Bienvenue dans ce récapitulatif de notre session AMA (Ask Me Anything) du 11 février 2025. Nous avons été ravis de répondre à toutes vos questions sur l'univers Cross The Ages, en abordant les nouveautés du TCG, les mécaniques d'Arise et les perspectives d'évolution. Voici les temps forts de cette session :
- TCG : Systèmes de Récompenses et Fidélité
- Arise : Défense des Lands et Stratégie de Jeu
- Arise : Artisanat et Économie Contrôlée
- Arise : Lands et Intégration Réelle
- Tokenomics et Évolutions Futures
- Infrastructure Blockchain et Intégration
TCG : Systèmes de Récompenses et Fidélité
Est-il possible d'en savoir plus sur ce nouveau système de reward avant son déploiement futur ? Fonctionnement ? Types de rewards ? Système de fidélité ? Impact des mint pass ou non ? Système similaire à l'ensemble des jeux CTA ou propre à chacun ?
Les gains en Trisel lors des matchs seront calculés en fonction de vos trois plus grandes collections classiques Flex/Eternal ainsi que les trois plus grandes collections prestige et collaborations (WD, SR) avec des bonus pour les cartes Exclusives et Uniques. Plus la collection est issue d’une saison récente, plus sa contribution est importante.
Ce système sera actif au moment de la migration sur Solana.
- Trisel : Resource in-game obtenue en jouant utilisée pour améliorer ses assets eternal.
- Eternal Stone : Resource in-game obtenue à partir d’autres cartes Flex/Eternal utilisée pour améliorer ses assets eternal.
- Collections Flex/Eternal : Types de collections de cartes. Les “Eternal” sont des assets sur la blockchain tandis que les “Flex” sont dans un état transitoire.
Le système de fidélité et les mint pass n'influent pas directement sur les gains, mais ont un effet indirect via les réductions et avantages. Le multiplicateur est indépendant à chaque jeu et son calcul varie selon ce dernier (cartes pour le TCG, armes pour Arise). Les doublons de cartes ne sont pas pris en compte, seule la meilleure carte est retenue. Les cartes dans leur état physique compteront également.
Les trois premières saisons de cartes physiques seront mises sur le marché à des dates proches.
Chaque nouvelle collection introduira un "Blast", une technique spéciale active. Cf. la vidéo gameplay pour plus d’informations.
TCG : Future collections
Que vont apporter les futures collections que les trois principales n'ont pas en termes de gameplay ?
Chaque collection apportera un Blast unique, approfondissant le gameplay en introduisant de nouvelles mécaniques et stratégies. L’Arc “Héritage” correspond aux saisons 1 à 3, tandis que les saisons 4 et 5 feront partie d'un nouvel arc narratif.
Arise : Défense des Lands et Stratégie de Jeu
Pouvez-vous nous expliquer le système de défense des lands avec les cartes NFT ? Nombre de cartes nécessaires ? Grades ? Bonus d'éléments ? Compatibilité des factions ?
Chaque Land correspondra à une collection spécifique pour sa défense et chacune contribuera à sa défense, renforçant l'importance de posséder des cartes variées.
- Land : Parcelle de terrain virtuelle dans Arise qui peut être utilisée pour collecter des ressources, construire des bâtiments ou être défendue avec des cartes.
Arise : Artisanat et Économie Contrôlée
Pouvez-vous expliquer plus en détail les mécanismes d'artisanat dans Arise ? Quel sera l'impact des ressources énergétiques sur notre artisanat ? Comment le niveau d'empilement des jetons affecte-t-il la gestion de l'énergie dans Arise ? Quelles sont les ressources nécessaires à l'artisanat primaire (production d'armes) et secondaire (potions, outils, etc.) ?
Arise adopte un modèle économique contrôlé par les joueurs, où les ressources sont récupérées par les joueurs, améliorées puis craftées, à l’exception des armes T1 qui pourront se drop ou se générer. t. L'artisanat secondaire utilise des ressources comme le minerai, le bois, la pierre (nous réfléchissons actuellement à un nouveau nom pour éviter des confusions avec la ressource Pierre qui est dans le TCG) et le poisson pour créer des potions et autres objets. Par exemple, le poisson peut être transformé en huile pour fabriquer des potions, illustrant le "chemin de l'alchimie".
- Artisanat primaire : Fabrication d'armes à partir de ressources de base.
- Artisanat secondaire : Création d'objets comme des potions, des outils et des améliorations de bâtiments.
- Économie contrôlée par les joueurs : Modèle où les joueurs produisent et échangent des ressources entre eux, influençant ainsi l'économie du jeu. Exemple: si aucun joueur ne récolte de la pierre, aucune pierre ne sera générée dans le jeu.
Ce modèle économique est similaire à des jeux sandbox avec une économie contrôlée par les joueurs.
- Stone (dans TCG) : Fragments de cartes utilisés pour le crafting dans le TCG.
- Rochers (dans Arise) : Ressources naturelles utilisées pour l'artisanat. Cette ressource sera renommée pour éviter la confusion avec la ressource Stone du TCG.
L'artisanat peut être une activité à temps plein,, le jeu est conçu pour que tout le monde ait besoin de tout le monde. Tout seul, vous pourrez augmenter votre “maîtrise” de chacune des armes, des outils, du raffinage des ressources,... mais cela sera très long. Ainsi, tout est possible et vous devez faire des choix. En revanche, la spécialisation sera toujours encouragée pour des raisons d’optimisation et de rapidité. Les joueurs peuvent choisir leur rôle :
- Métiers spécialisés pour récolter des ressources (Maîtrise des outils)
- Métiers spécialisés pour raffiner des ressources (Maîtrise du raffinage)
- Trading sur l'hôtel des ventes du jeue
- Farmeur de donjons ou participation aux futurs modes PVP (Maîtrise des armes)
- Pillage pour récupérer des ressources
L'hôtel des ventes est un bâtiment présent sur tous les Lands, facilitant l'échange des ressources secondaires. De nouveaux métiers seront introduits progressivement, enrichissant encore plus le gameplay.
L'Arise Coin pourra être échangé contre des services particuliers dans le jeu, d’une valeur correspondant à la valeur des Coin qui vous a été communiqué.
Arise : Lands et Intégration Réelle
Quelle est la solution actuelle pour assurer la légalité du modèle d'acquisition de Lands numériques et de parcelles réelles dans le monde, notamment aux États-Unis et dans d'autres pays ?
Nous développerons cette partie assez dense et technique dans l’accompagnement à l’arrivée des Lands. Il n’est pas possible d'en indiquer plus sur cette partie actuellement.
Tokenomics et Évolutions Futures
Considérez-vous la possibilité de migrer le token CTA pour un tout nouveau token vierge une fois la total supply release ?
Aucune émission d’un nouveau token n’est prévue. Nous pensons que cela nuirait à la transparence et à l'historique du token.
Infrastructure Blockchain et Intégration
Y aura-t-il un pont entre IMX et la nouvelle blockchain pour éviter les frais élevés de la mainnet ETH ?
Un bridge sera disponible pour faciliter la transition entre IMX et la nouvelle blockchain, réduisant ainsi les frais et améliorant l'expérience utilisateur.
Les tokens comme le Trisel et les Stones pourront être "wrap" pour être échangés sur des Liquidity Pools et "unwrap" pour une utilisation in-game.
- Liquidity Pool : Réserve de tokens permettant des échanges rapides et efficaces entre différentes devises.
Merci à tous pour votre participation active à cette session AMA ! Vos questions et votre enthousiasme nourrissent notre communauté et nous motivent à continuer à développer l'univers de Cross The Ages.
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